養子のいるPTは取得EXP2倍!
子供の日なんですから、養子に関連したおいしい企画があってもいいと思うのです。
親子PTは取得EXP2倍
3人公平で狩ると、それぞれの取得EXPが通常の2倍になる。
発動条件が親子3人がオンラインじゃなきゃだめ。となると、☆りりむ☆さんはもう不可能だ(´・ω・`)
年3回、特別2倍デー
カレンダーをよーく見てみよう。子供の日どころか、父の日、母の日というのもある。
その日になったら、対象のキャラの取得EXPが2倍になるというわけだ。
プログラム上のキャラ選択条件とそしては、
- 子供の日
- 養子キャラクター
- 父の日
- 養子スキルを持つ & 男
- 母の日
- 養子スキルを持つ & 女
この条件であれば、現在のRO仕様のキャラデリ後の家族キャラも救われる。
取得EXPの設定は、サーバ全体での比率設定でしか出来ないのが現状なので、難しいけど、サーバプログラムのバージョンアップは必要だと思うんだ。
実際のところ、大パッチとかで増えてるのは、スキル、敵データ、MAP程度で、全体の動きそのものへの変更は、ほとんどされてないはず。
契約内容なんだろうけど、サーバ管理会社だけが日本で、ゲーム製作会社が韓国っていう現状では、日本国内ユーザの貴重な意見を掬い取ることは出来ないだろうね。
ゲームって、製作側がつくった既成製品に対して、消費者=ユーザが対価を払って、遊ぶっていうのが、過去も現在も主流になっている。強引に関係を表すと、「製作者>消費者」になる。
家を建てる時って、建売の既成品買うってのもあるけど、土地買ってから、設計の段階まで家主の意見を出すっていう事あるわけじゃん。その場合は、「製作者<消費者」だと思うんだ。
供給があって、売買が成立なんてのは、この不景気ではだめなんだ。需要に対する製品作って初めて売買が成立するんだ。
最初は、試作を用意して、それに対する顧客の要望を取り入れていって、よくしていく。建築だろうとITだろうとこの手順は変わらない。(はず)
フリーウェアの作者さんって、結構要望取り入れてる人が多い。そういう精神が大事なんだと思う。
そんな製作側とユーザ側との距離が近いオンラインゲーム、存在したら楽しいだろうね~。
